“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”……在不知不觉中使用这些网络流行词汇时,大多数人并不知道,它们来源于二次元文化。二次元文化昭示着年轻人正选择拥抱全新的价值理念和生活方式。如今,二次元文化不再是年轻人的“小众式自嗨”,它已被其他年龄段部分人群接纳,形成隐秘而庞大的二次元群体,并影响着主流文化。

二次元文化源自何处

当你问现在的年轻人二次元文化是什么时,对此了解一般的会告诉你,二次元文化存在于ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)中,具有架空、幻想、虚构之义;而那些长期热爱这个领域的人,往往会思考一下,然后告诉你,他无法回答这个问题。

二次元最早是一群喜欢日式动画、漫画、游戏和相关题材的兴趣爱好者,给自己所喜欢的内容起的名字,其内容大多脱离三维现实世界,天马行空,充满玄想。二次元文化一般指二维作画形式表现的作品,多为动画、漫画及游戏、轻小说等。

与动画片、卡通片不同,二次元作品的题材和剧情并不低幼,更多是面对青少年、成人,甚至很多时候其深刻程度与现实题材的电影、电视剧不相上下。久而久之,人们开始把受此类作品影响而又有相似个性特点、价值观的人群,也称作二次元。

十几年前,二次元文化在我国流行,并伴随了一代人成长。如今他们都已成年,有一定经济条件来购买二次元衍生品,并将二次元文化连接到现实生活中。

“比如近年来漫画系列真人影视作品的成功。”资深二次元刘岩以此前火爆的日本电影《寄生兽》举例说,这部上世纪90年代的小众科幻漫画,因为动画和真人电影的推出重新成为大众话题。

在虚拟的世界中寻找真实的灵魂

二次元为什么备受关注和喜爱?有人认为,二次元是理想的载体,是虚构的视觉体验。

“90后”“00后”作为中国第一代网络原住民,对于他们而言,网络世界不再是虚拟之物,而是他们表达观点、结交朋友的真实存在空间。“在游戏中最大的收获就是认识了好多志同道合的朋友,我觉得这和现实世界中交朋友没有什么区别。”游戏玩家“思思”说。

1月26日,“第四届哏儿都国风动漫盛典”在天津开幕

在二次元的社交文化中,大家接受了一种虚拟人设。虽然这种人设与现实截然不同,但是得到了他们内心的巨大认同。基于虚拟人设的社交娱乐,可以将用户内心的真实兴趣爱好释放并得到“同类人”的回应。在现实世界,年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在虚拟环境中得到满足。二次元群体对人设的追求,本质上是对身份认同的追求,年轻人都在寻找“理想中的自己”和“理想中的朋友、恋人”。“这是一个广受年轻人喜爱的文化,能够反映这个时代和年轻人的想法。”中国人民大学副教授高永安说。

与此同时,也有许多人对二次元印象欠佳:宅、社交恐惧、沉溺于幻想、中二、幼稚……

二次元文化“出圈”

如今,原本只存在于“架空世界”中的二次元角色已经穿破“次元壁”来到三次元,与粉丝共同狂欢。越来越多的大品牌选择与二次元合作,二次元营销开始霸屏:网易漫画与麦当劳跨界合作,将线下漫画主题派对与线上直播相结合,使更多用户感受到了二次元的乐趣;一些“架空历史”小说成为爆款IP,被改编成连续剧且收获超高收视率。

二次元所代表的亚文化也开始影响到主流文化话语。现在大家都说疯狂打call,这就来自二次元应援文化,引申为给某某疯狂加油。像“出圈”(知名度高了,被更多圈外人知悉)“呆萌”这些二次元流行词汇,都已经进入了日常生活的语言体系。

动漫文化研究人士宋磊表示,随着曾经是二次元主要受众群体的“80后”“90后”“00后”的成长并逐渐跻身社会主流,二次元文化也将加速与主流文化相交相融。虽然它或许仍不会被主流文化提倡和欣赏,但至少会获得包容与接纳。在这种相交相融的过程中,主流文化不应是被动的一方,而要积极引导二次元文化发展,为其融入优秀传统文化、社会主义核心价值观等主流文化要素。

来源:《半月谈》2019年第7期
半月谈记者:王烁 ;编辑:原碧霞